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[Unity] LifeCycle(유니티 생명주기)

by Sugar0810

※ Unity LifeCycle(유니티 생명주기)

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※ 생명주기별 주의할 점 | 최적화

- Find()는 최대한 사용하지 않는다.
- 'GetComponent'는 Update()에서 사용하지 않도록 한다. 반면, Start()에선 성능 저하가 덜하므로 사용해도 된다.

 

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