[Unity] OnEnable() 활용 점수 시스템 구현
Sugar0810
# OnEnable()의 특징 private void OnEnable() { // 게임 오브젝트 또는 스크립트가 Enable될 때마다 호출 // 주로 사용자 정의 이벤트 연결에 사용 // Coroutine으로 실행 불가능 } 현재 프로젝트에선 양 쪽 컨트롤러의 트리거 유무에 따라 패널을 활성화/비활성화 하는 스크립트를 사용하고 있다. 다만 이 함수는 Update()에서 돌고 있기 때문에 스코어나 콤보 시스템을 동일한 if문에 적용하기엔 무리가 있다. void Check() { if (GameManager.instance.isSensorLeft && GameManager.instance.isSensorRight) { panelCheck.SetActive(true); } else if (GameManager..