[Unity XR] Android Build Setting(유니티 XR 안드로이드 최적화)
Sugar0810
※ 유니티 모바일 텍스쳐 압축연구 ETC2, PVRTC, ASTC 맨텀 ※ Compute Skinning Meshskinning.SkinOnGPU 렌더링 전 버텍스당 스키닝을 각 프레임마다 재계산하는데, 이 폴리곤이 많아지면 연산부담도 증가하게 됨. 이 연산은 CPU에서 처리하는데 Unity에서 옵션값을 통해 GPU에게 할당할 수도 있음 Player Settings > Player > Other Settings > Compute Skinning 해당 값이 활성 > GPU 연산, 비활성 > CPU 연산 언뜻 보면 GPU에게 맡기면 빠를거 같지만 모바일 환경은 GPU 사양이 제한되어 있어, 병목 원인에 따라 선택해야 함 CPU로 연산하면 SIMD라는 아키텍처를 이용해 고속연산을 수행하기 때문에 모바일 환경이..