[Unity XR] XRI Input Action Custom Binding
Sugar0810
XR Interaction Toolkit을 공부하면서, Action-Based와 Device-Based의 차이점 등을 공부하다 보니, Action-Based가 전반적으로 범용성이 크고 XRI 개발자들도 추천하고 있었다. 그래서 현재 진행 중인 프로젝트도 Action-Based Controller로 변경했다. 하지만 잘 사용하던 XRInputManager.cs에서 액션 컨트롤러가 매핑되지 않던 것이다. 알고 보니 XRController 클래스는 Device-Based에서만 사용이 가능했던 것이었다.. 당연히 XRStatics.GetFeature 메서드를 사용하는 부분도 문제가 있을 것이므로 버튼 매핑하는 부분을 Action-Based가 바인딩하는 방법인 Input System으로 바꿔준다. 기존 바인딩 방..