[Unity] Mathf.Lerp, Slerp, Tween, SmoothStep(유니티 선형 보간, 구면 선형 보간의 정확한 사용법, Tween과 SmoothStep)
Sugar0810
※ Practical Environment Unity Editor Version - 2021.3.11f1 ※ Intro 유니티의 Vector3 에는 Lerp, Slerp라는 함수가 있다. 두 함수 모두 선형보간을 해서 두 지점사이의 위치를 계산하는 함수지만 두 함수 사이에는 큰 차이가 있다. 그리고 이 차이를 이해하려면 우선 선형 보간과 구면 선형 보간의 차이를 이해해야 한다. 선형 보간 (Linear interpolate) 두 지점을 선형으로 연결해서 두 지점사이의 위치를 파악하는 방법이다. 유니티에서 사용할 때는 a와 b 지점 사이의 길이를 1로 두고, f값에 따라 그에 비례한 위치를 Vector3로 반환한다고 생각하면 된다. 구면 선형 보간 (Spherically interpolate) 구면 선형 ..